6 轮
跟场记录
从第 1 轮跟到当前最新一轮,每场留下比分条、对手与主客场标签,轮次之间的间隔也一并标出。
Match Notes
国家队每一轮的比分、客户端每一次能力增减、联赛里值得记一笔的变化,江南体育赛场按时间顺序把它们排成一条可以往回翻的线。比赛日之后、版本上线之后,你回到这里就能看到最新的那一条。
Round by Round
每一轮自成一个比分条,主客队分置两端,比分居中。左右拖动可以看到更早的轮次,松开后会自动停在一轮的正中间。
主场 · 赛前两小时完成赛程与比分条刷新
主场 · 下半场比分变动后 3 秒内同步
客场 · 加时补时阶段的比分单独标记
主场 · 半场与全场比分分别留存
客场 · 零封场次在筛选器里单独可查
客场 · 本轮为当前最新一轮
← 左右拖动查看各轮 →
Changelog
客户端进入 V4 代际之后,每一版改了什么、动了哪个模块,都按版本号顺序列在这里。没有日期的堆砌,只有一条一条的能力变化。
打开之后只保留状态颜色变化,圆点不再做呼吸起伏,长时间挂在副屏上看也不晃眼。
影响模块:实时比分面板 · 深色模式
同一张积分榜可以按总榜、主场、客场三种切法看,判断一支球队的走势时不必再自己心算。
影响模块:积分榜专区
在原有的联赛、轮次、球队之外,补齐了比分区间、是否加时、是否点球与数据完整度几个入口。
影响模块:赛程筛选器
窄屏上的比分数字保持在 44px 以上,地铁里单手握着看也能一眼扫到结果。
影响模块:移动端布局
标签页与筛选器可以只用方向键走完全程,焦点位置始终清晰可见。
影响模块:全站交互
网络不稳的时候,面板仍能显示上一次成功拉取到的那一轮结果,不会整片空白。
影响模块:客户端缓存
League Watch
联赛里发生的变化,往往先体现在积分榜的间距上,再体现在赛程的密度上。三个分类共九篇,点开任意一条可以看完整说明。
前四名之间的差距常常要等到赛季中段才真正拉开。只看总积分容易忽略主客场的分量,把主场和客场拆开之后,同一支球队的两张面孔会清楚很多。
有些队伍主场拿分能力排进前三,客场却常年徘徊在下半区。这种落差在总榜上被抹平了,拆分视图能把它重新显出来,也解释了为什么排名会突然跳一下。
淘汰赛没有下一轮可以修正,一场的比分就是全部结论。我们在赛程列表里单独标出加时与点球的结果,让一场 1:1 之后的走向不会被误读成平局。
比分来自联赛公开数据与第三方数据服务商两路。两路之间出现超过 1 分钟的偏差时,我们会触发人工复核,再决定以哪一路为准,这段时间里不同页面可能短暂不同步。
常规时间结束后如果还在继续,比分条会保留常规时间的数字,加时与点球的结果另起一行标注。这样回看一整个赛季时,不会把两场性质完全不同的比赛当成同一种结果。
赛程筛选器里有一项数据完整度。标记为完整的场次,比分、轮次与排名信息都已补齐;标记为待补的场次,少数细分字段来自后续回填。想直接下结论时,可以先筛出完整的那些。
密集期里一轮打完到下一轮开球往往只有三天。轮次时间轴会把间隔标出来,连续主场和连续客场的分布一眼就能看完,判断状态起伏时比单看比分更有用。
同一周里联赛和杯赛叠在一起,积分榜的变动节奏会被打断。我们在笔记里按赛事类型分开梳理,先看哪一条、后看哪一条,不必自己排顺序。
最后几轮的先后顺序常常比对手强弱更关键。把剩余赛程的主客场排布与当前排名放在一起看,谁的位置更稳、谁还有变量,会比只盯积分差更清楚。
Series
零散的单条笔记按主题聚成系列之后,可以顺着一条线索连着读下去,不用在列表里反复找。
6 轮
从第 1 轮跟到当前最新一轮,每场留下比分条、对手与主客场标签,轮次之间的间隔也一并标出。
覆盖足球、篮球、排球三大类共 18 个联赛与杯赛,按赛季阶段结算名次位移,写下那些跳得最明显的几格。
把 V4 代际以来的每条更新记录串成一条线,看某一项能力是从哪一版开始出现的。
围绕轮次密度、交叉周与赛季末段的主客场顺序,解释排名为什么会在某个时间点集中变动。